Mise à jour de Battlefield 2042 publiée, notes de mise à pied révélées
Battlefield 2042 a publié un énorme nouveau patch sur toutes les plates-formes aujourd'hui avant le prochain lancement de la saison 1. Le patch comprend des centaines de correctifs, de réglages et de modifications différents qui touchent à presque tous les aspects du tireur en difficulté. BATTLEFIELD 2042 La mise à jour 1.0.0 semble être un effort sérieux, parallèlement au lancement imminent de la saison, pour faire tourner les choses par le développeur.
Au cas où vous l'auriez manqué, Battlefield 2042 a eu du mal à maintenir les joueurs depuis le lancement pour la première fois l'année dernière, et Dice a même abandonné le support de développement pour un nouveau mode majeur introduit dans le titre, Hazard Zone, tout récemment. Il est difficile de dire si la mise à jour et la saison 1 amélioreront la fortune de Battlefield 2042_, mais il semble également qu'il n'y ait nulle part où aller, mais de là où il se trouve actuellement.
Vous pouvez consulter les notes complètes des notes pour Battlefield 2042 Update 1.0.0, directement à partir de la source, ci-dessous:
Général
La chaîne de chat vocale est maintenant grisée dans le menu social lorsque le chat vocal est activé, mais vous ne pouvez pas changer de canaux
Les identifiants en ligne sont maintenant affichés dans l'écran de récompenses après la fin du tour lorsque la VoIP est activée
Des cas résolus où les joueurs pourraient être l'équipe ou l'équipe est interrogée à l'extérieur de leur groupe
Quitter un match en cours ne vous remet plus automatiquement dans la file d'attente de matchmaking
Paramètres d'entrée bruts de souris résolues reviennent parfois
Les instances résolues où le passage à l'écran complet entraînerait le paramètre de fenêtre sans bordure à ne pas fonctionner sur un deuxième moniteur
Ajout d'indicateurs de voix manquants sur Xbox Series X
La fermeture du menu Pause ne montre plus brièvement le hall du hangar
Lors de la désactivation des options de communication sociale via la console, le texte vocale et les options de la parole à texte seront désormais automatiquement grisés dans le jeu
Résolu un indicateur de microphone vacillant lorsque vous cliquez sur le bouton VoIP: Party dans l'écran social
Instances résolues où la saisie du clavier a été perdue et la fenêtre du jeu n'a pas pu être concentrée après l'allumage ALT + hors du jeu
Instances résolues où les codes QR dans le jeu n'ont pas pu être scannés en raison de problèmes de résolution
Résolus cas où les joueurs ne pouvaient pas être ravivés à la base des ziplines
Correction d'un problème qui a provoqué des cartes de mise à mort pour ne plus afficher les noms et les icônes de l'attachement après la première mise à mort
Nametags des joueurs n'est plus visible avant que les modèles des joueurs lui-même ne deviennent visibles pour les autres joueurs
Takedown Kills déclenche maintenant un événement XP
Réclamer un panneau de commande (ex. Doors coulissants) déclenche désormais un événement XP
Tuer un ennemi qui a récemment blessé ou tué un squadmate déclenche maintenant un événement XP
Fournir une couverture de fumée dans laquelle les coéquipiers sont guéris ou ravivés maintenant déclenche un événement XP
La relance, la guérison, la réparation ou la réapprovisionnement d'un squadmate fournit maintenant plus de XP
Endommager un véhicule ennemi déclenche maintenant un événement XP
Fournir une couverture de fumée pour les camarades d'escouches qui tuent des ennemis ou qui couvrent les ennemis qui sont tués maintenant un événement d'aide XP
Obtenir un triple kill déclenche maintenant un événement XP
Lorsqu'un véhicule ennemi que vous avez récemment endommagé est détruit par un coéquipier, et cela tue les occupants, cela déclenchera maintenant un événement d'aide XP
Tuer un ennemi avec une tête de tête déclenche maintenant un événement XP
Sprint toujours Traversal a été ajouté comme option sous l'onglet Contrôleur
Une option de visibilité du journal de chat a été ajoutée pour permettre la définition du mode de visibilité par défaut du journal de chat (afficher, lorsqu'il est actif ou masqué). Cette option est disponible sous affichage> HUD GÉNÉRAL
Portail de champ de bataille
Instances résolues où les utilisateurs pourraient rester coincés dans une animation glissante infinie après avoir quitté un quad en mouvement
Correction des instances où le bouton ESC n'a pas réussi à afficher le menu Pause
Résolution des instances d'accidents lors de la rejoindre un match en cours dans Battlefield Portal
Correction d'un problème sur Valparaiso où les véhicules pourraient apparaître sous terre dans le siège inférieur américain
Correction d'un problème à la frontière caspienne où le T-90 au point de capture E1 réapparaîtrait à plusieurs reprises
Correction d'un problème à la frontière Caspienne où le joueur s'est engendré des limites lors du déploiement dans un réservoir au siège américain
Correction d'un problème sur El-Alamein et Arica Harbour où il n'était pas possible de passer à travers certaines fenêtres
Des cas résolus où les réservoirs basés sur l'IA étaient coincés sur les actifs de la couverture
Nous avons fixé d'autres emplacements sur toutes les cartes de l'ère classique où les joueurs pourraient rester coincés
Nous avons fixé d'autres cas d'actifs flottants et de roches / falaises mal alignées sur toutes les cartes de l'ère classique
Correction d'un problème qui entraînait parfois un bégaiement des véhicules sur le port d'Arica tout en conduisant à grande vitesse
Soldats AI
A apporté d'autres modifications à l'équilibre à la difficulté et au comportement de l'IA
Correction d'un problème où les soldats de l'IA ont seulement ciblé le drone Recon en utilisant le M5 sans recul
Correction d'un problème où les soldats de l'IA tiraient au-dessus de la cible lors de l'utilisation du M5 sans recul
Correction d'un problème où l'IA utilisant des armes de missiles barrage d'un véhicule est trop précise contre les véhicules aériens
Correction d'un problème où les équipes d'IA étaient parfois inégales en solo / coop
Correction d'un problème où l'IA est restée coincée dans des hélicoptères. L'IA va maintenant renflouer des hélicoptères lorsque le véhicule sera coincé
Correction d'un problème où les soldats de l'IA étaient accroupis trop fréquemment
Ajout de nouveaux comportements d'hélicoptère d'IA, y compris l'hélicoptère STRATFE RUNS
Il est maintenant possible d'être dans une équipe avec AI en solo / coop
Correction d'un décalage pour l'IA entre leurs traces de balles et des positions de frappe dans un tir à haut débit
Gadgets
Le chemin des grenades lancées a été améliorée
La grenade EMP affecte désormais la balise d'insertion, SG-36 Sentry Gun et APS-36 Shootdown Sentinel
Correction d'un problème avec l'outil de réparation où les progrès de réparation disparaîtraient pendant la réparation
Instances résolues où le pend Med n'était pas disponible pour une utilisation
Résolu un bug où une arme tirerait tout en équipant une plaque d'armure IBA
Résolu de rares cas où les caisses de munitions n'ont pas fourni de munitions
Résolu le capteur prox flottant après le véhicule, il a été jeté sur des déménagements
La minuterie de verrouillage du missile FXM-33 AA est désormais cohérente entre les cartes
Les effets de la grenade fumée ne peuvent plus être annulés en ouvrant le menu des collections
L'utilisation du concepteur de Soflam donne désormais l'assistance XP après qu'un véhicule désigné a été détruit par un amical
Le verrouillage du concepteur de Soflam disparaît maintenant correctement après la détruire du véhicule
Les cas résolus où repérer les soldats ennemis avec le concepteur de Soflam ne fonctionnait pas toujours comme prévu
Les cas où C5 ne pouvait pas faire exploser pendant que dans l'eau se produira plus longtemps
cartes et modes
Nous avons réduit le nombre total de véhicules d'attaque aérienne qui peuvent être actifs à tout moment à 1 par équipe
- Ce changement s'applique à la fois à la conquête et à la percée, et n'est pas actif dans les modes de portail de champ de bataille, ni sur les cartes d'ère classique ou d'échappée
- Le condor MV-38 et le Mi-240 Super Hind ne sont pas non plus touchés par ce changement
Dans Conquest, nous avons augmenté le nombre de véhicules dans le monde que vous rencontrerez sur toutes les cartes
Nous avons apporté d'innombrables améliorations plus petites sur toutes les cartes telles que la mise à jour de l'éclairage, l'amélioration des effets audio et visuels et la suppression des problèmes
Correction d'un problème sur la rupture où les avions se précipitent sur le terrain tout en étant hors limites
Correction d'un problème où un effet Whiteout suivi par des textures de terrain apparaissant à faible résolution sur Breakaway tout en jouant à Conquest avec 128 joueurs
Correction d'un problème sur Breakaway où vous pourriez rester sur le dôme radar en raison d'une collision prolongée après avoir utilisé le crochet de grappin
Correction d'un problème sur le jet où vous pourriez tomber sous la carte après le déploiement pour la première fois
Correction d'un mur invisible près du point de capture E3 sur le sablier
L'utilisation du grappin à l'intérieur d'un ascenseur sur le sablier ne devrait plus tuer le joueur
Correction d'un problème où les projectiles pouvaient passer par des camions sur le kaléidoscope
Correction et émission sur toutes les cartes où le premier déploiement pourrait vous faire frayer des limites
Correction d'un problème qui a permis aux joueurs de réintégrer le condor de déploiement
Proroning ou sauter sur la plate-forme A2 en orbitale ne pénétra plus le joueur
Résolution des cas sur le renouvellement où les joueurs ne pourraient pas être ravivés s'ils étaient tués par un explosif dans un ascenseur
Correction d'un problème un problème de zone de danger sur la rupture où il serait difficile d'entrer dans l'hélicoptère pour l'extraction
Correction d'un problème où un tuk tuk se répandait sur la zone de danger
Réduit la vitesse à laquelle des lignes de voix sur les lignes peuvent se produire pendant le dernier secteur de la percée
Ajout d'un widget d'interface utilisateur pour une percée qui informe les défenseurs d'être repérés lorsque le dernier secteur est perdu
Les lecteurs de données sur les zones de danger sont désormais visibles dans le monde par défaut. Cela supprime la nécessité d'utiliser le scanner de lecteur de données
Soldat
Nous avons amélioré Netcode pour les balles qui ont une détection sur les soldats en mouvement ainsi que lors de la modification des états ou de la position. Cela comprend une détection de coups plus cohérente contre Sundance lorsqu'ils volent avec la combinaison.
Résolu une animation de sprint de traversée cassée après avoir spammé le bouton de saut
Effectuer un retrait sur un autre joueur effectuant un démontage ne se traduira plus par une animation cassée
Résolu un problème qui pourrait entraîner une perte de contribution après avoir traversé une échelle tout en utilisant Crouch et Sprint en même temps
Instances résolues de mains manquantes pendant la première personne après le déploiement
Mouvements de personnages dérangés résolus lorsqu'un joueur est sujet à l'intérieur d'un ascenseur en mouvement
Résolution de la caméra tournante lorsqu'il est abattu sur un LATV en mouvement
Instances résolues de dommages incorrects en tombant de hautes distances
Il est maintenant possible de sauter d'une échelle en s'accroupissant
Mouvement glitch résolu dans un cratère qui a également empêché le déploiement de gadgets
L'animation du bouton d'appui ne joue plus deux fois lorsqu'elle appuyé sur
Correction d'un problème où la vitesse de pénalité de mouvement après le saut d'atterrissage n'a pas déclenché
La main gauche ne se contracte plus à la première personne en passant des publicités couchées aux annonces debout
Résolu une animation de main cassée après sprinter en mur tout en tenant une grenade
Instances résolues de la caméra avec le sol à l'intérieur d'une tornade
Résolu une animation bégayante lors de la transition de la catégorie Ranger au soldat
Résolu une grenade cassée qui lance une animation tout en sautant
Correction d'instances où les parachutes ne se sont pas déployés comme prévu
Le passage à / à partir de sujets lorsqu'une grenade cuite ne fait pas le lancer la grenade
L'animation de lancer ne boucle plus lorsque vous gardez le bouton de lancer enfoncé dans l'eau
Les cas résolus pour pouvoir passer à travers des objets après avoir gravé une échelle
A résolu quelques cas où les joueurs n'étaient pas en mesure de publier des publicités
Les mouvements saccadés résolus tout en rampant sur les pentes en baisse
A résolu une caméra mal alignée lors de la baisse et en regardant un joueur attaquant
Résolu une caméra mal alignée après avoir été relancé
Ragdold Ragdoll Physics résolu pendant les animations de la mort
Le voyage à la tyrolienne n'est plus interrompu par des véhicules debout directement en dessous
Amélioration de l'animation de fond de mêlée et ajouté l'animation faciale lors de l'exécution d'un bash de mêlée
Vous ne pouvez plus la mêlée tout en jetant une grenade, ce qui pourrait provoquer un glitch visuel
Correction d'un problème où un message visuel pas de munitions apparaîtrait alors qu'il vous reste encore des munitions
Les joueurs ne devraient plus subir des dégâts d'explosion à travers les murs
Résolu un problème où la caméra du joueur pouvait parfois se précipiter à travers le sol ou les objets tout en étant sujets
Résolu un problème où les joueurs n'ont pas été renvoyés à l'écran de déploiement lors de la mort lors du pilotage d'un véhicule à distance contrôlé comme le bot EOD
Vous ne serez plus parfois éjecté des véhicules en conduisant dans des eaux peu profondes
Vous pouvez maintenant publier des publicités directement après le déploiement d'un parachute
Être affecté par une tempête ne devrait plus bloquer les annonces ou les entrées de tir
Les soldats morts ou sympathiques ne bloqueront pas parfois les balles
Sprint sur le côté ne provoque plus une première personne statique tandis qu'à la troisième personne, il apparaît comme ne sprint plus
Il est maintenant possible de ramper tout en étant sujette à des obstacles qui ont suffisamment d'espace, comme certains véhicules
Des optimisations ont été faites pour permettre de montrer des animations de meilleure qualité sur les soldats
Spécialistes
Ange
Résolu un bug où une caisse de chargement coincée tuerait des joueurs qui passent en dessous
La caisse de chargement ne flotte plus lorsqu'elle est déployée en fumée
L'icône d'armure n'est plus visible pour le sac d'alimentation
L'armure n'est plus mentionnée dans les anges du chargement de caisse de description
Boris
Le SG-36 Sentry Gun est maintenant détruit lors du lancement de fusée ou des événements d'explosion sur Orbital
Le pistolet SG-36 Sentry ne plane plus dans les airs lorsque l'objet sur lequel il a été placé est détruit
Le pistolet SG-36 Sentry est maintenant détruit lorsque l'événement mural colossal se déclenche sur le jet
L'aperçu du pistolet SG-36 Sentry ne s'affiche plus comme vert lors de la place dans un secteur contrôlé ennemi en percée
Résolu quelques cas où le pistolet SG-36 Sentry n'a pas pu être déployé sur des surfaces lisses
Le SG-36 Sentry Gun ne peut plus être déployé dans les ascenseurs
Casper
Les boutons du drone OV-P Recon s'affichent désormais correctement sur le premier déploiement
L'OV-P Recon Drone HUD ne chevauche plus l'objectif HUD
Dozer
Il n'est plus possible de flotter dans les airs dans les airs tout en s'accroupissant tout en faisant déployer le bouclier balistique SOB-8
Instances résolues où le bouclier balistique SOB-8 de Dozer pourrait bloquer les coups directs des coquilles de réservoir
Falck
Le pistolet S21 Syrette peut désormais guérir correctement les joueurs en position couchée
Le pistolet S21 Syrette ne peut plus guérir incorrectement les ennemis dans un écran de fumée
L'indicateur de hit Plus pour le pistolet S21 Syrette ne se manifeste plus en pleine santé
A résolu un problème où parfois un joueur Falck amical était inscrit dans le flux de mise à mort lors de la guérison amicale juste avant d'être tuée
Irlandais
Le déploiement des gadgets d'Irish ne les rend plus de manière inexacte à 50% de recharge de l'inventaire
Le couvercle déployable DCS ne peut plus bloquer les portes d'ascenseur
Mackay
Vous ne serez plus coincé pendant que vous êtes aux prises contre les ascenseurs du navire sur le jet
Le crochet de grappling a maintenant l'animation correcte lorsqu'elle est attachée à un véhicule en mouvement
Résolu un problème où les joueurs pouvaient rester coincés lorsqu'ils sont aux prises avec des sols minces d'en bas
Résolu un problème qui a empêché le crochet de grappling d'être utilisé à l'intérieur des buissons
Résolu une animation cassée lors du saut dans l'eau et de l'utilisation du crochet de grappin juste avant d'atterrir
Rao
Les mains de Rao ne scintillent plus lors de l'utilisation de la suite de cyber-warfare bien que sujette
Sundance
Le temps de recharge des explosifs intelligents ne réinitialise plus lors de la commutation entre les explosifs
Garder et entrer dans le véhicule Mav Mid Air ne provoque plus la mort lors de la sortie du véhicule
Instances résolues de la combinaison montrant des contractions visuelles
Correction d'un problème où Sundance n'a pas subi de dégâts d'automne après avoir touché le sol des hautes altitudes
L'EMP Field Smart Explosif de Sundance a été supprimé pour simplifier leur spécialité
La combinaison a été ajustée, il est plus facile de manœuvrer, tout en réduisant le temps de vol global
- Réduction de la vitesse initiale Boost lors du déploiement de basses hauteurs
- Augmentation de la vitesse lors du déploiement de plus grandes hauteurs
- Gain d'altitude ajusté lors du tir vers le haut pour éviter de monter plus haut que la position de départ d'origine
- Les angles de tour de pas ajustés pour faciliter la réalisation plus facile lorsque vous allez à grande vitesse
- La hitbox tandis que la réalisation a été améliorée
ui / hud
Les marqueurs de frappe des gadgets sont désormais correctement présents lorsqu'ils sont dommageables
Correction d'un bug où les visuels de santé des soldats n'étaient pas visibles comme passager dans un véhicule
Le widget RevIvers à proximité se met maintenant à jour jusqu'à ce que le joueur soit ravivé
Le widget Medic à proximité a été mis à jour pour améliorer la précision
Des cas résolus où l'escouade a fait des icônes n'a pas diminué après le déploiement
Les points de contrôle s'affichent désormais dans la couleur correcte du commorose
L'emplacement résolu et le danger pings ne se manifestent pas dans le journal mondial
Correction d'un problème qui ferait apparaître un espace supplémentaire à côté des noms d'armes dans le fil Kill
Véhicules
Correction d'un problème qui a fait que les emplacements de ping sont inexacts lors de l'utilisation de la caméra Chase dans l'avion
Correction d'un problème qui provoquait une gigue excessive lorsqu'il est en vue du cockpit sur les avions à réaction
Repositionné l'alignement de la caméra de recul pour l'avion
Correction d'un problème où la caméra s'approvisionnerait avec des avions tout en utilisant des annonces au sol
Correction d'un problème qui a empêché le recul des armes de véhicule moulu lourd de s'appliquer lors du tir de pistolets à faible impulsion
Correction d'un problème où l'interface utilisateur de verrouillage n'apparaissait parfois pas sur les véhicules ennemis
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'entrer dans le sportif Polaris sous des angles spécifiques
Correction d'un problème qui provoquait le temps de recharge sur l'écran de déploiement du véhicule qui ne s'affiche pas avec précision
A apporté des améliorations à l'atterrissage des hélicoptères, qui ne devraient pas exploser aussi facilement en touchant le sol à des vitesses d'atterrissage
Correction d'un problème qui provoquait la rupture de la caméra publicitaire de la 3e personne lors de la pilotage des avions
Correction d'un problème qui entraînerait parfois l'invisible les tourelles de réservoir et d'autres pièces après avoir quitté le véhicule.
Les réservoirs avaient parfois la mauvaise configuration d'équipement sur certains sièges, cela n'arrive plus
Correction d'un problème provoquant un comportement d'hélicoptère étrange lorsque vous volez dans des zones souterraines de type
En de rares occasions, les véhicules disparaissaient parfois de l'écran de collection. Cela a été corrigé
Le point de réticulation pour les véhicules de transport devrait désormais être visible
Les projectiles GL de 40 mm devraient désormais être reconstitués tout en maintenant le feu
Correction d'un problème où les infractions de véhicules ne s'afficheraient pas lors du premier déploiement
Sortir un véhicule qui est dans l'eau ne devrait plus parfois faire tomber les joueurs à travers la carte
Les missiles des avions boucaient parfois autour des cibles. Ils se dirigent maintenant directement vers eux avec une rage effrénée
Correction d'un pendage technique qui se produisait parfois lors du pilotage d'un hélicoptère à l'envers et de la sortie quelques instants avant de s'écraser
Correction d'un problème qui entraînait parfois l'ouverture du menu Plus pendant un siège passager d'un véhicule
Correction d'un problème où une arme pouvait être vue à travers le siège conducteur de l'utilitaire 4x4
Correction d'un problème qui a provoqué des armes de véhicule à proximité de détonation telles que le pod d'armes de feuille de 60 mm exploser lorsque vous approchez de certains gadgets
Il y avait une explosion de bouche indésirable sur des missiles de remorquage d'hélicoptère et des missiles d'air à terre qui ont été retirés
Amélioration des visuels de la suspension Polaris Sportsman
AH-64GX apache warchief
Correction d'un problème qui entraînerait l'invisible de l'AH-64GX Apache Warchief de Warchief lors de l'atterrissage et de la sortie du véhicule
Ebaa wildcat
Le transversal de verrouillage n'entre plus dans un état brisé tout en basculant entre les armes primaires et secondaires dans l'eBAA Wildcat
J'ai trouvé un équipement supplémentaire dans le moteur de l'Ebaa Wildcat, ce qui lui donne plus de facilité à conduire en montée
Correction d'un problème où le lanceur de grenades de 40 mm de l'EBAA aurait mal aligné des projectiles
KA-520 Super Hokum
Correction d'un problème où les gousses de fusée sont restées sur le modèle 3D du KA-520 Super Hokum après avoir équipé le canon de 30 mm
Latv4 Recon
Correction d'un problème où la tourelle Recon LATV4 ne bouge pas lorsqu'un autre joueur le contrôle
Correction d'un problème avec le minigun LATV4 Recon qui perdait parfois son audio tout en tournant
Correction d'un problème où vous pourriez continuer à tirer le minigun de Recon LATV4 pendant son état de surchauffe lors d'un verrouillage
Correction d'un problème qui entraînerait les soldats à se précipiter via les roues de la Recon LATV4. Plus de roues.
Correction d'un problème qui ferait remettre en question le LATV4 Recon à remettre en question les lois de la physique et perdre une force gravitationnelle tout en sortant du véhicule lorsqu'il est à l'envers
La maîtrise LATV4 Recon devrait désormais toujours suivre correctement la maîtrise T1 Progress
Correction d'un problème où le ping ne fonctionnait parfois pas dans des sièges conducteur pour les véhicules avec des armes conducteur
Lcaa hovercraft
Vous ne pouvez plus nager à travers l'orponse LCAA
Mav
Les phares sur le Mav scinaient parfois, provoquant un peu de temps disco disco. Nous avons résolu les lumières MAV qui deviennent disco disco.
Le Dot Crosshair n'est plus visible pour les passagers du Mav
Vous n'avez plus à frapper à plusieurs reprises E pour quitter le Mav
Correction d'un problème qui a fait que les explosifs ne bénéficient pas du modificateur de dégâts des faibles arrière sur l'eBAA Wildcat, T28 et le MAV
Sur le sablier, le MAV pouvait parfois rester coincé dans un trou dans le secteur B sur la percée, ce qui entraîne des joueurs incapables de sortir. Ce trou ne doit plus provoquer une panique claustrophobe
Le Mav apparaît maintenant avec la catégorisation correcte dans le journal mondial
La carapace détruite du mav n'apparaît plus comme un véhicule amical sur le minimap
Correction d'un problème qui vous empêchait parfois de quitter le Mav pendant qu'il roule à l'envers
MI-240 Super Hind
Tenter de quitter le Mi-240 Super Hind en tant que passager était parfois problématique. Cela devrait maintenant être une expérience beaucoup plus fluide
Mv38-Condor
Correction d'un problème où les info-bulles ne s'afficheraient pas toujours lors de la pilotage du MV38-Condor
Armes
Les vitesses de projectile pour tous les DMR et LMG ont été augmentées
L'écart de cône de fusil de chasse a été ajusté pour améliorer la cohérence des coups
Amélioration de la dispersion des granulés pour les fusils de chasse
Tous les attachements du sous-barreau, à l'exclusion de l'AK-24 et du SFAR-M GL, ont désormais réduit les temps de rechargement de 3,8 à> 3 secondes
Les munitions de fusil de chasse pour l'attachement Masterkey peuvent désormais être reconstituées via des caisses de munitions comme prévu
Les fusils d'action à boulons ont désormais une assistance d'objectif identique comme les autres armes, cela exclut les paramètres SNAP
Les effets du traceur pour les fusils d'action de boulons sont maintenant plus épais pour augmenter leur visibilité à longue portée
Correction d'un problème où le réticule disparaîtrait parfois lors de la reprise
Correction d'un problème où la réticule disparaissait parfois lors de l'échange de viseurs
Correction d'un problème où le rechargement et le nombre de munitions se réinitialisent lors de la commutation de magazines dans le menu Plus
L'assistance AIM n'est plus présente pour les fusils de sniper dans le feu de la hanche
Le mécanisme de respiration de maintien pour les fusils d'action de boulons a sa durée étendue
Correction d'animations cassées qui pourraient se produire après le tournage et courir immédiatement avec un fusil de sniper
Les pièces jointes dans le menu plus affichent un 0 dans leur icône lors de l'épuisement du dernier magazine sur cette arme
Vous pouvez maintenant recharger pendant les coffres qui ne nécessitent pas les deux mains
Correction d'un problème qui pourrait provoquer des mouvements d'armes incorrects tout en sprintant et en rechargeant en même temps
Les entrées de déclenchement du contrôleur sont désormais plus réactives lors du tir. Cela signifie que vous n'avez plus besoin de libérer pleinement le déclencheur pour qu'une arme cesse de tirer, ou de pouvoir tirer à nouveau.
Les mains du personnage ne doivent plus traverser le M5A3 lors de l'utilisation des annonces après l'animation de déploiement
Les sons d'armes de fusil de chasse sous-tendus et de lanceur de grenades ne sont plus affectés par d'autres accessoires sur les armes primaires
Ak-24
Les rondes anti-materiel AK-24 font désormais des dégâts corrects à 20m
L'attachement sous-marin Masterkey sur l'AK12 ne réinitialise plus mal à tort
M5A3
Le projectile de l'attachement incendiaire de 40 mm du M5A3 est désormais correctement visible pendant l'animation de rechargement
NTW-50
Les rondes de haute puissance NTW-50 causent désormais des dommages prévus
Ajout d'effets d'éjection de coquille manquants pour le NTW-50
Pbx-45
Le temps de rechargement pour le PBX-45 a été diminué de 3,1 à> 2,3 secondes
Pkp-bp
Supprimé le mode de tir unique involontaire sur le PKP-BP
Pp-29
Le PP-29 affiche désormais le nombre correct de munitions pour les rondes subsoniques
Sws-10
Problèmes visuels résolus sur le SWS-10 lors de l'utilisation de la peau Farstrike
Attachements d'armes
Le compensateur SFAR Warhawk a maintenant les bons modificateurs
Correction d'une erreur d'orthographe sur le suppresseur lourd de type 4
Correction d'un problème où la vue laser et la lampe de poche pouvaient parfois se retrouver dans un état cassé après être entré en véhicules
Type de type 4 fixe lourde et PB Valeurs de modificateurs incorrects du suppresseur lourd PB
Correction d'un problème où le Ghost Hybrid 1.25-2.5X avait le mauvais niveau de zoom dans le menu de collection
Correction d'un problème qui entraînerait la rupture du menu Plus lors de l'équipement de la pièce jointe MasterKey
Correction d'un problème où les vues en fer AC42 pourraient être floues
Le frein de bouche de champion est maintenant fixé correctement au PBX-45
Warhawk Compensator est désormais correctement attaché à l'icône MP9 sur l'écran de déploiement
Les attachements de sous-marin n'affectent plus les temps de déploiement d'armes / indéfèses
Correction d'un problème où certaines armes afficheraient des animations de rechargement incorrectes
Le bipode sur le DSR-1 devrait désormais s'attacher correctement visuellement aux surfaces
Correction de certaines armes affichant de mauvais comptes de munitions pour des magazines spécifiques
Les noms d'armes apparaissent désormais dans les cartes Kill Log et Kill lors de l'élimination des joueurs tout en utilisant des accessoires sous-barres
A résolu un bug où le son du retrait de mêlée ne jouerait pas pour la victime
Ajout de sons d'impact unique pour les haches et les clubs de mêlée
Effectuer une attaque de mêlée lorsque le passage aux armes / gadgets ne provoque plus de manière incorrecte l'art d'armes / gadgets
Résolu un problème visuel lors de l'exécution d'un retrait avec le bord de la survie Comme indiqué ci-dessus, Battlefield 2042 Update 1.0.0 est désormais disponible. Plus largement, le jeu vidéo est actuellement disponible pour Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC. La saison 1 devrait commencer bientôt, bien qu'aucune date définitive n'ait encore été annoncée. Vous pouvez consulter toute notre couverture précédente du dernier et meilleur jeu vidéo de Battlefield ici. Que pensez-vous du dernier patch battlefield 2042? Êtes-vous impatient du lancement de Battlefield 2042 Saison 1? Faites-nous savoir dans les commentaires, ou n'hésitez pas à vous tendre la main et à me frapper directement sur Twitter à @rollinbishop afin de parler de tout le jeu!
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